Játékfejlesztés Windows 10-en

Dokumentáció

Útmutatók

A Windows 10-en folytatott játékfejlesztéshez szükséges információk és útmutatók egy kattintással elérhetők. Ezek az útmutatók az új Univerzális Windows-platformon (UWP) futó Windows 10-alkalmazások készítésének alapjaitól kezdve a DirectX 12 nem módosítható csővezeték-állapotobjektumainak részletes ismertetéséig minden tudnivalót tartalmaznak, amelyre szüksége lehet ahhoz, hogy nagyszerű játékokat fejlesszen Windows 10-en.

Bizonytalan, hogy melyik grafikus és játékfejlesztési technológia a megfelelő Önnek?

Referencia

Itt elérheti a Windows 10-alkalmazások fejlesztéséhez használható áttekintő és részletes API-információk teljes tárházát. Merüljön el a dokumentációban, keresse meg a szükséges API-kat, vagy böngésszen az Önt érdeklő technológiák között.

DirectX 12

A DirectX grafikai és játékprogramozási felületek széles választékát foglalja magában, amelyek között megtalálható a Direct3D 12, a Direct3D 11, a Direct2D, a DirectWrite, a DXGI, a HLSL és a DirectXMath. A Direct3D 12 olyan új, grafikai teljesítményt javító funkciókat vezet be, mint a parancslisták, adatkötegek, leírók, határolók és csővezetékállapot-objektumok. Megismerkedhet a DirectX fogalmaival és jellemzőivel, amelyek új szintre emelik alkalmazásainak grafikáját.

Unity 5

DirectX 12-támogatás a Unity 5-ben! A Unity 5 támogatni fogja a DirectX 12-t, tehát a Direct3D 12 teljesítménye és hatékonysága a Unity fejlesztőplatformon is elérhetővé válik. Így egy olyan grafikus folyamat előnyeivel élhet, amely az alapjaitól kezdve úgy készült, hogy kiaknázza a több mag és a korszerű grafikus hardverek előnyeit. A Unity 5 és a DirectX 12 együttesével arra számíthat, hogy nő a képkockasebesség és az akkumulátoros üzemidő, és döbbenetes grafikus hatásokat érhet el.

A Unity 5 a díjnyertes fejlesztőplatform új generációja a két- és háromdimenziós játékok és az interaktív élmények szolgálatában. A Unity 5 lenyűgöző művészi erőt, komplex grafikus lehetőségeket és nagyobb hatékonyságot nyújt.

Források

Játékfejlesztési technológiák

Az Univerzális Windows-platformhoz (UWP) készült Útmutató a játékfejlesztési technológiákhoz az UWP-játékok fejlesztéséhez elérhető technológiákat mutatja be.

DirectX 12 fejlesztői blog

A DirectX 12-vel kapcsolatos legfrissebb hírek és fejlesztői információk közvetlenül a fejlesztő csapattól.

„A DirectX-csapat küldetése az, hogy a világ legjobb grafikai API-ját nyújtsa, és a lehető legtöbb grafikus kártyán működőképessé tegye.”

Microsoft Virtual Academy

Képezze magát, hogy Ön hozhassa létre a következő slágerjátékot! A tanfolyamokkal megszerezheti a játékfejlesztés megkezdéséhez szükséges eszközismeretet és készségeket.

Játékfejlesztés Windows 10-en

A Windows 10 univerzális alkalmazásplatform azzal a céllal készült, hogy a játékfejlesztőknek lehetőséget adjon nagy teljesítményű, egyetlen kódbázissal az eszközök legszélesebb körén futtatható játékok létrehozására. Akár a következő AAA kategóriás kasszasikert tervezi, akár házilag fejleszt mobil minijátékot, a Windowstól megkapja azt a rugalmasságot és teljesítményt, amelyre szüksége van. Ez az előadás bemutatja a Microsoft legújabb játékfejlesztési eszközeit, platformját, szolgáltatásait és ökoszisztémáját. Bemutatókat tekinthet meg, ajánlott eljárásokat és kipróbált felhasználási módszereket ismerhet meg, amelyekkel a DirectX és a WinRT API-kra építve célozhatja meg az Xbox és a Windows-eszközök ökoszisztémáját.

További tudnivalók

Első lépések

Itt olyan letöltéseket, eszközöket és információkat talál, amelyekkel elkezdheti Windows 10-es játékának fejlesztését.

UI-tervezés

A felhasználói felület alapjai, tervezési alapelvek, elrendezési irányelvek, sablonok stb.

Közzététel

Programok és partneri lehetőségek, amelyek segítenek közzétenni játékát a Windows Áruházban – telefonra, számítógépre és Xbox One-ra.

Hasznos volt ez az oldal?
További visszajelzése van?
Köszönjük. Nagyra értékeljük visszajelzését.
Kövessen minket Twitter Blog Facebook Twitter Blog Facebook wechat line