Designa Windows 10-spel

Designa spelets användargränssnitt

Spel delar gemensamma användargränssnittselement och designprinciper med appar, men oftast kännetecknas de av den unika känslan och målen med deras användargränssnitt. Spel är lyckade när genomtänkt design används för båda aspekterna – när bör spelet använda testade användargränssnitt, och när ska det avvika och förnya?

Presentationstekniken som du väljer för ditt spel – DirectX, XAML, HTML5 eller en kombination av de tre – kan påverka implementeringen, men designprinciperna som du använder är i stort sett oberoende av vad du väljer.

Färgriktlinje och palett

Att följa en konsekvent färgriktlinje i spelet förbättrar estetiken, underlättar navigering och är ett kraftfullt verktyg för att informera spelaren om meny- och HUD-funktioner. Konsekvent färgsättning av spelelement som varningar, skador, XP och achievements kan leda till renare användargränssnitt och minska behovet av explicita etiketter.

Typografi

Lämplig användning av typografi förbättrar många aspekter av ditt spel, inklusive användargränssnittslayout, navigering, läsbarhet, atmosfär, varumärke och spelarens immersion.

UI-karta

En UI-karta är en layout för spelnavigering och menyer uttryckta som ett flödesschema. UI-kartor hjälper alla involverade förstå spelets gränssnitt och navigeringsvägar, och kan exponera potentiella spärrar och återvändsgränder tidigt i utvecklingscykeln.

Grunderna för design

Designprinciper

Principerna för modern appdesign exemplifieras av rena och snygga element som fungerar snabbt, minimerar skrivandet och automatiskt meddelar användarna om ny eller uppdaterad information. Användarna interagerar med innehållet i stället för med kontroller som representerar innehållet. Visuella element har tydlig passform och utförande.

Stöd för olika skärmstorlekar

Windows-appar körs på olika enheter med olika skärmstorlekar och upplösningar. Spelare kanske också vill ändra spelets storlek, orientering eller placering på skärmen under spelets gång. För att säkerställa att spelets användargränssnitt ser bra ut och bibehåller funktionerna på telefoner, datorer och Xbox One hjälper följande riktlinjer dig att designa användargränssnitt som anpassar sig till olika skärmstorlekar, positioner och orienteringar och justeras dynamiskt enligt användarens önskemål.

Designa spel för Windows Core

Hur kan spelet dra nytta av den breda spridningen av flera formfaktorer som levereras med Windows 10 och tillhandahålla den bästa miljön för dina målgrupper? Kan ett förhållningssätt till design av typen en-storlek-passar-alla lyckas eller bör du skräddarsy upplevelsen för varje enhet? Vi diskuterar och visar designkonsekvenserna av spelutvecklingsscenarier för Windows Core, från enkla spel till AAA-spel, samt några vanliga risker med en lämplig checklista för att minska problem runt läsbarheten, indatascheman och innehållets täthet. Vi undersöker också användarens förväntningar och hur du mappar användbarhetsmål till användartrender för varje enhet.

Se den här GDC 2015-utvecklingsföreläsningen

Läs mer

Kom igång

Ladda ned de verktyg och den information som du behöver för att börja utveckla Windows 10-spel.

Utveckla

Ett fullständigt bibliotek med dokumentation och teknisk information om Windows 10-utveckling.

Publicera

Program och samarbete som hjälper dig publicera ditt spel i Windows Store, för telefon, dator och Xbox One.

Var detta till hjälp?
Ytterligare feedback?
Tack! Vi uppskattar att du ger feedback.