Game Stack Live, 온디맨드

Game Stack Live의 모든 대화를 시청하거나 다시 시청

Shapes with 'On Air' text

Game Stack Live 세션을 온디맨드로 시청하기

Game Stack Live 세션을 온디맨드로 시청하기

  • 그래픽

    최신 DirectX 도구 및 기능을 통해 차세대 Windows 및 Xbox 그래픽 하드웨어에서 놀라운 시각적 효과와 성능을 달성할 수 있습니다.

    • 새로운 콘솔과 그래픽 카드가 몰입형 비디오 게임의 새로운 물결을 열어줍니다. 이 세션에서는 그래픽 플랫폼의 최신 혁신 사항에 대해 다루며, 게임 개발자는 DirectX, HLSL, PIX, HDR 등을 통해 PC와 Xbox 모두에서 그래픽의 한계를 쉽게 넘어설 수 있습니다.

    • DirectX 팀은 최첨단 그래픽을 사용하고자 하는 개발자를 위해 게임을 바꾸는 방법을 연구했습니다. 드디어 새롭고 흥미진진한 업데이트를 통해 세상에 그 방법을 공개할 준비가 되었습니다.

    • HLSL Shader Model 6.6을 소개합니다. 셰이더 개발자에게 더 높은 유연성을 제공하여 기존 렌더링 접근 방식을 개선 및 확장하고 완전히 새로운 방식을 고안할 수 있도록 돕습니다!

    • High Dynamic Range(HDR)는 그래픽이 화려한 최신 세대의 게임의 모범 표준 중 일부입니다. 이 대화에서는 PC에서 DirectX의 HDR 지원을 개선하기 위해 진행 중인 작업에 대해 알아봅니다. HDR 디스플레이 에코시스템 가변성 문제 해결을 돕고, 디스플레이에 대한 기본 HDR 구현을 최적화하는 모범 사례를 제공하며, HDR PC 게이밍의 범위를 넓히기 위한 새로운 기술을 구현하고 있습니다.

    • 이 대화에서는 Gears 5와 Gears Tactics에서의 가변 속도 셰이딩 활용에 대해 논의합니다. 시각적 품질의 저하가 보이지 않는 것과 동적 해상도에서의 원활한 움직임, Xbox Series X|S 및 PC에서의 실행을 목표로 하고 있습니다. 다양한 렌더링 단계에서 VRS를 조정한 방법과 성능 개선에 대해 논의합니다. 또한 모든 게임 엔진에 적용할 수 있는 몇 가지 과제와 통합 팁에 대해서도 설명합니다.

    • 레이 트레이싱 시각적 범핑 렌더링 품질이 이전보다 훨씬 높아졌기 때문에 실시간 성능을 유지하려면 상당한 수준의 미세 조정이 필요합니다. 이를 달성하기 위한 일반적인 방법은 더 적은 수의 광선을 추적하고 이 방법이 제공하는 노이즈 높은 출력을 이해하는 것입니다. 이 프레젠테이션에서는 픽셀당 광선을 증가시키지 않고 고품질의 레이 트레이싱 결과를 얻을 수 있는 AMD FidelityFX Denoiser에 대해 설명하고, Xbox Series X|S 및 PC 모두에 유용한 특정 RDNA2 기반 최적화에 대해 자세히 살펴봅니다.

    • 이 대화는 레이 트레이싱 경험이 거의 또는 전혀 없는 그래픽 엔지니어를 대상으로 합니다. "레이 트레이싱이란?", "이미지를 만드는 데 필요한 광선의 수는?", "중요도 샘플링의 중요성 (또한 중요도 샘플링의 정의)", "노이즈 제거", "작게 빛나는 사물에 관한 문제" 등 여러 주제를 간략하게 소개합니다. 그 과정에서 마인크래프트의 구체적인 구현 세부 정보에 대해 알아볼 수 있습니다.

    • 마인크래프트에 경로 추적 렌더링 모드를 추가한 것이 크리에이티브 팀에 영감을 주었습니다. "기존" 마인크래프트를 간략하게 살펴보겠습니다. 게임의 독특한 모습을 살펴보고, 플레이어와 크리에이터가 경로 추적 마인크래프트에서 새롭고 다양한 플레이를 할 수 있는지 살펴봅니다. 이후에는 텍스처 팩 시스템을 통해 이 새로운 렌더링 옵션을 크리에이터 커뮤니티에 제공하는 방법에 대해 논의하고, 결과를 보여주고, 새로운 기술의 미학적 이점과 과제에 대해 이야기할 것입니다.

    • RTXDXI는 수백만 개의 영역 조명에서의 그림자 계산이 필요한 동적 장면에 사실적인 조명을 제공합니다. 지금까지는 비디오 게임에서 이 기능이 지원되지 않았습니다. 예전에는 게임 개발자가 대부분의 조명을 베이킹하고 런타임 시 계산되는 소수의 "중요" 조명만을 지원했습니다. 이 대화에서는 RTXDI를 간략하게 설명하고 이전에 공개되지 않은 고성능 지원 세부 사항을 자세히 살펴봅니다.

  • 시스템 및 도구

    Windows 및 Xbox Series Console의 기능을 활용하여 개발, 성능, 로드 시간, 엔진 통합 등을 개선하는 방법에 대해 알아보세요.

    • Xbox Series X|S 콘솔의 새로운 Xbox Velocity Architecture를 통해 개발자는 게임 빌드 방식에 대해 새롭게 생각할 수 있습니다. 초고속 SSD, 하드웨어 압축 해제 및 새로운 DirectStorage 기능의 결합을 통해 게임 개발자는 사용자의 로드 시간을 최소화하면서 몰입감이 뛰어난 경험을 개발할 수 있는 도구를 활용할 수 있습니다. 이 세션에서는 Velocity Architecture의 이점을 살펴보고 실제 사례를 보여드릴 예정입니다.

    • Microsoft는 Velocity Architecture용으로 설계되었던 DirectX 제품군의 API인 DirectStorage를 Windows PC에도 도입하게 되어 매우 기쁩니다! DirectStorage는 렌더링 기술에서 DirectX 12 Ultimate이 제공하는 것처럼 PC와 콘솔 모두에 있어 동급 최고의 IO 기술을 제공합니다. DirectStorage 지원 PC 및 DirectStorage 지원 게임을 통해 크게 감소하는 로드 시간과 그 어느 때보다 풍부하고 세부적인 가상 세계를 기대할 수 있습니다. 이 세션에서는 이 기술의 세부 정보를 논의하며, 이는 차세대 PC 게임을 빌드하는 데 도움이 될 것입니다.

    • PIX는 Xbox 및 Windows의 DirectX 12 애플리케이션에 있어 필수적인 성능 조정 및 디버깅 도구입니다. 게임 업계가 최신 하드웨어의 가능성에 대한 경계를 허무는 가운데 이러한 게임의 실행 방식에 대한 구체적인 정보를 얻는 데 필요한 도구를 구축하고 있습니다. 이 대화에서는 AAA 스튜디오가 게임 개발 방식의 개선을 위해 개발 프로세스에서 PIX를 사용하는 방법을 알아봅니다. 타이밍 캡처와 GPU 캡처의 최신 기능은 물론 2021년 이후 추가될 기능에 대한 소식을 들어볼 수 있습니다.

    • Havok과의 파트너십으로 개발된 Unity Physics DOTS 패키지는 네트워크 시뮬레이션을 위한 시뮬레이션 롤백과 같은 시나리오를 더욱 효과적으로 지원하기 위해 캐시가 없어야 했습니다. 강체를 중첩할 때 여러 프레임에 걸친 캐시가 있어야 안정적인 결과를 만들 수 있습니다. 이번 시간에는 이러한 역설을 해결하고 성능을 희생하거나 시뮬레이션에 상태를 추가하지 않고도 보다 안정적인 물리 시뮬레이션을 달성하는 데 필요한 몇 가지 추론을 살펴보겠습니다.

    • 최신 게임 콘솔 및 PC를 구동하는 AMD의 "Zen 2"와 "Zen 3" 프로세서를 이용해 보세요. 명령 집합, 캐시 계층 구조, 리소스 공유 및 동시 멀티 스레딩에 대해 자세히 알아보세요. 마이크로 아키텍처를 이해하고 모범 사례를 확인해 보세요!

    • 개발자가 놀라운 게임 경험을 만들 수 있도록 지원하기 위해 Xbox 하드웨어 팀은 수많은 혁신을 개발하여 가장 강력한 Xbox인 Xbox Series X를 제공합니다. 이번 시간에는 GPU, CPU 및 스토리지 성능에서 획기적인 발전이 이루어지도록 돕는 실리콘 및 메모리 아키텍처에 대해 논의합니다. 또한 혁신적인 타워 폼 팩터, 분할 마더보드 설계, 최적화된 전력 공급 및 열 아키텍처 등 콘솔의 발열을 방지하고 전력 효율성을 유지하는 기능에 대해서도 자세히 알아볼 것입니다.

    • 클라우드 서비스는 오늘날 게임을 만드는 데 있어 중요한 요소이며, 앞으로 게임 제작자는 계속해서 클라우드를 활용할 것으로 예상됩니다. Microsoft의 Game Development Experiences 팀은 전 세계 게임 개발자의 요구를 충족할 수 있도록 Azure 인프라에 집중 투자하고 있습니다. 이 대화에서는 분산된 다양한 세계에서 작업하는 데 있어 몇 가지 과제에 대해 논의하고, 모든 규모의 게임 제작자가 아이디어, 코드, 콘텐츠 및 창의성을 공유할 수 있도록 Microsoft가 어떤 도움을 줄 수 있는지에 대한 현재와 미래의 아이디어를 공유합니다.

  • 프로덕션 및 퍼블리싱

    릴리스 관리, 퍼블리싱, 인증, QA 및 프로덕션에 대한 Microsoft 전문가의 팁을 활용하여 Xbox에 게임을 더 빠르게 출시할 수 있습니다.

    • 게이밍의 미래는 클라우드에 있습니다. Xbox Game Streaming을 통해 게이머는 원하는 디바이스에서 원하는 콘텐츠를 원하는 시간에 플레이할 수 있습니다. 하지만 왜 개발자가 클라우드 스트리밍에 대한 게임 최적화에 투자하려는 이유는 무엇일까요? 이 세션에서는 어떤 클라우드 최적화가 가능한지, 이러한 최적화가 현재 Xbox Game Streaming의 소비자 행동에 미치는 영향과 향후 소비자 행동에 미치는 영향을 살펴봅니다.

    • Microsoft Partner Center는 특정 대상을 상대로 안전한 비공개 방식으로 소매 환경에 타이틀을 퍼블리싱하는 "플라이트" 기능을 제공합니다. 소규모 그룹을 대상으로 빌드를 검증하는 데 있어 효과적입니다. Xbox Insider Program은 이 기능을 극대화하여 공개 또는 비공개 방식으로 더욱 규모가 큰 대상으로 플라이트를 확대하는 기능을 제공하며, 기본 제공되는 도구를 통해 조치 가능한 피드백을 받을 수도 있습니다. 이 프레젠테이션은 이 플라이트 절차를 단계별로 쉽게 안내합니다.

    • 게임 원격 측정은 테스트/품질 영역에서 강력하지만 활용도가 낮은 도구입니다. 개발자부터 활성 사용자까지 모든 사람이 게임 기능과 동작을 수동으로 확인할 수 있도록 지원함으로써 게임 테스트를 혁신하는 것을 목표로 합니다. Azure 에코시스템의 확장성과 Python의 유연성을 활용하여 게임 원격 분석을 실행 가능한 인사이트와 버그로 전환하는 방법을 살펴보겠습니다. 게임에 관여하는 모두가 게임을 테스트할 수 있습니다.

    • 이 프레젠테이션에서는 Azure Pipelines 및 Visual Studio App Center와 같은 관리형 서비스를 사용하여 Unity 모바일 게임 앱을 위한 클라우드 네이티브 CI/CD 파이프라인을 구축하는 방법과 Unity Build Server를 활용하여 클라우드 지원 라이선싱 인프라를 설정하는 방법을 알아봅니다. 또한 Azure VMSS 에이전트 풀을 배포하고 Azure Image Builder로 VM 이미지를 준비하여 빌드 성능을 개선하고 비용을 절감하는 방법도 알아봅니다.

      고지 사항: 이 대화는 고유한 경험과 워크플로에 관한 대화입니다. 대화 내에서 설명하는 워크플로와 기술은 Unity에서 제작, 지원 또는 보증하지 않습니다.

    • 이 대화에서는 복잡하고 취약한 코드에서 더욱 강력하고 유연한 도구 집합으로 진화한 봇 테스트 도구에 대해 이야기합니다. 게임 상태 정보와 재사용 가능한 조치를 활용하여 봇을 상황에 맞게 제어할 때의 이점(및 과제)에 초점을 맞춥니다. 조정된 테스트에서 봇을 제어할 수 있는 시스템의 최신 기능과 Forza, Gears of War 및 마인크래프트 던전스와 같은 타이틀에서 봇을 성공적으로 활용한 방법을 보여줍니다.

  • 접근성 및 포용성

    모두를 위한 게임 이니셔티브를 통해 공유되는 접근성 도구 및 파트너십을 통해 더 많은 게이머에게 다가가고 포용성을 높이세요.

    • 각 스튜디오는 조금씩 다르며, 각 개발 팀은 그 요구 사항이 저마다 다릅니다. 그렇기 때문에 스튜디오에 접근성 관련 챔피언을 두는 것은 성공에 있어 중요합니다. 이 대화에서는 Undead Labs, Turn 10 및 Coalition의 대표가 제품에 영향을 미치는 포용적인 분위기 조성에 있어서의 성공 과정을 설명합니다.

    • Xbox는 개발자가 참조할 수 있도록 자체 접근성 가이드라인을 게시한 최초의 플랫폼이라는 역사를 만든 바가 있습니다. 출시 후에는 이를 더욱 강력하게 만들 수 있는 방법에 대한 피드백을 받았습니다. 유용성을 크게 높이 위한 새로운 배경 정보, 설명 및 예시 문의를 포함하여 대규모 개편에 나섰습니다. 이 세션에서는 새로 업데이트된 모든 사항과 변경 사항의 이유에 대해 알아봅니다.

    • 이번 대화에서는 DONTNOD의 최신작인 Tell Me Why의 제작과 출시 도중 사용된 포용적 프로덕션 및 커뮤니티 관행을 이야기합니다.

    • Xbox Game Studios의 게임 개발자 패널들이 Xbox Game Studios 팀을 위해 원격 시나리오에서의 채용, 온보딩 및 작업 환경에 대해 이야기합니다. 참석자들은 글로벌 보건 위기 상황 속에서 게임 전문가들이 Xbox의 최고 수준 개발 팀의 일원으로 참가하면서 성공적으로 작업하는 방법을 들어볼 수 있습니다.

    • 오디오 접근성은 개발자가 고려하기에 번거로운 작업이 될 수 있지만 반드시 그런 것은 아닙니다. Microsoft는 시각 및 청각 장애가 있는 게이머에게 오디오 접근성을 제공하는 다양한 기술, 플랫폼 기능 및 기법을 제공합니다. 오디오 접근성이 중요한 이유, Microsoft가 제공하는 플랫폼 기능, 도구 및 기술, 개발자가 이를 사용하여 게임의 접근성을 높이면서 모두에게 몰입감 높은 게임 경험을 제공하는 데 도움이 되는 우수한 오디오 환경을 더욱 쉽게 제공할 수 있는 방법을 살펴봅니다.

  • 오디오

    Microsoft Spatial Sound 플랫폼, Project Acoustics 및 Xbox Series 콘솔 하드웨어를 사용하여 몰입감이 뛰어나고 역동적이면서 최적화된 게임 오디오를 개발할 수 있습니다.

    • 이 프레젠테이션은 Spatial Sound를 활용하여 게임의 오디오 경험을 향상시키는 다양한 방법을 주로 살펴보는 오디오 콘텐츠입니다. Spatial을 사용하여 몰입도를 높이고, 스토리텔링을 확장하고, 더 나은 게임 플레이를 제공하고, 스펙터클을 선사하고, 오디오 환경에 선명도 및 혼합 공간을 제공합니다. 이 비디오는 HRTF가 미리 렌더링된 상태로 재생되며, 헤드폰을 통해 듣는 것이 가장 좋습니다. 모든 콘텐츠는 A/B 방식으로 재생되어 스테레오와 공간 렌더링의 차이를 보여줍니다.

    • 이 프레젠테이션에서는 Microsoft Spatial Sound 플랫폼을 타이틀에 통합하는 데 초점을 맞출 것입니다. 플랫폼에서 Spatial Sound 사용을 시작하는 데 있어 입문서 역할을 할 것입니다. 미들웨어를 사용하여 통합하는 방법과 공간 사운드를 게임에 통합할 때의 모범 사례를 소개할 것입니다. 게임 내에서 재생에 사용할 수 있는 여러 유형의 사용 시나리오와 Spatial 플랫폼의 사용자 선택이 이러한 선택에 어떤 영향을 미치는지 살펴보겠습니다.

    • 이 프레젠테이션에서는 게임 오디오의 몰입감을 한 단계 끌어올리는 방법을 알아보겠습니다. 개발자는 플랫폼 기능, 기술 및 차세대 하드웨어 제품을 활용하여 리소스를 희생하지 않고도 게임에 몰입감 높은 오디오 환경을 제공할 수 있습니다. Dolby Atmos와 DTS:X를 사용하는 Spatial Audio, Project Acoustics와 같은 고급 음향 기술, 레이 트레이스드 리플렉션 기술의 가능성을 살펴보고, 이 모든 것을 Series X/S 오디오 하드웨어 프로세서의 약속과 연결시킬 것입니다.

  • 멀티플레이어

    Azure와 PlayFab으로 구동되는 서버 호스팅, 플레이어 커뮤니케이션, 매치메이킹 등을 통해 차세대 교차 네트워크 멀티플레이어 게임을 구축해 보세요.

    • 이 세션은 개발자가 PlayFab에서 샘플 게임 서버를 성공적으로 구축 및 배포하는 데 도움이 되는 단계별 가이드와 함께 Azure PlayFab 멀티플레이어 서버를 소개합니다. 게임에 최적화된 컴퓨팅 옵션을 살펴보고 모범 사례를 공유하여 기존 게임 서버 코드를 게임 서버 개발자 키트(GSDK)와 빠르고 쉽게 통합할 수 있습니다.​​

    • 이 중간 수준의 세션을 통해 개발자는 게임 서버 호스팅 용량을 조정하여 플레이어 수요의 동적 변화를 충족하는 고급 규모 조정 기술을 배울 수 있습니다. 서버 호스팅 비용을 낮게 유지하면서 플레이어 기반에 따라 동적으로 성장할 수 있는 용량을 유지하는 방법을 학습하는 데 있어 유용한 세션입니다.

    • Party의 개념 및 기능에 대한 개요와 스튜디오에서의 Party 사용 사례의 예시를 제공합니다.


    • 게임 스트리밍은 새로운 플레이어와 디바이스에게 게임을 선사하는 기회를 제공합니다. 이 대화에서는 스트리밍 대기 시간 완화를 통해 게임을 돋보이게 하는 방법을 다룹니다. 그 과정에서 타임 머신, 코요테 및 세계를 구하는 것에 대해서도 이야기합니다.

    • 콘솔과 PC 버전의 마인크래프트 던전스를 단 7주 만에 모바일에서도 멋지게 플레이할 수 있도록 업데이트한 방법을 보여드리겠습니다. 이 프로세스에서 학습한 내용을 다른 게임에 적용하는 방법에 대한 예시 또한 보여드리겠습니다.

    • 기술 스택 마이그레이션은 두려울 수 있는 작업입니다. 하지만 반드시 그런 것은 아닙니다. 이 대화에서는 Mojang에서 플레이어에게 미치는 영향을 최소화하면서 마인크래프트 렐름을 사용자 지정 IaaS(Infrastructure-as-a-Service) 구현 방식에서 Azure에서 실행되는 관리형 솔루션으로 포팅한 방식을 보여줍니다.

    • 가장 현실적인 차세대 Flight Simulator를 만들려면 지구 규모의 가상 세계를 설계해야 했습니다. 지리, 하늘, 대기 모델 및 날씨, 실시간 활동을 포함하여 공중에서 보는 가장 현실적인 지구 디지털 트윈을 만들어야 했습니다. 또한 이 데이터를 전 세계의 플레이어에게 배포하고 게임 서비스로 연결된 통합 세계에서 데이터를 수집해야 했습니다. 이 프레젠테이션에서는 Azure 확장 가능 솔루션을 사용하여 컴퓨팅, 배포 및 서비스를 기반으로 이러한 문제를 어떻게 해결했는지 설명합니다.

    • 게임 분석에서 실행 가능한 인사이트를 확보할 수 있다면 성공을 거두거나 어려운 출시 상황을 뒤집거나 성장을 가속화할 수 있습니다. 이 대화에서는 Azure Data Services가 전 세계 게임 개발자에게 강력한 데이터 분석 기능을 제공하여 스튜디오가 더 나은 인사이트를 얻고 더욱 현명한 의사 결정을 내리게 되는 방법을 설명합니다. 또한 데이터 분석 플랫폼을 온-프레미스 솔루션에서 클라우드로 마이그레이션하는 데 있어서의 모범 사례도 살펴봅니다.​​

    • 오늘날의 게임 개발자는 소규모로 시작한 다음 게임에 대한 입소문이 퍼지면 이에 대응할 수 있을 정도로 성장하기를 원합니다. Azure Cosmos DB는 매우 짧은 대기 시간, 탁월한 가용성 및 무제한 규모를 제공하는 Azure의 Microsoft 완전 관리형 NoSQL 데이터베이스 서비스입니다. 또한 Azure Cosmos DB를 사용하여 Azure의 다른 데이터베이스로는 불가능한 실시간 게임 분석을 구축하는 방법에 대해서도 알아봅니다. Cosmos DB 사용에 대한 다른 게임 스튜디오의 의견도 들어볼 수 있습니다.

  • 커뮤니티 연결 *아메리카 전용

    아메리카 시간대에 Xbox 직원 커뮤니티가 주최하는 흥미로운 이벤트를 놓치지 마세요. 패널, 그룹 멘토링, 커뮤니티 친목 도모의 시간 등에 참여하여 새로운 관계를 형성할 수 있습니다!

    • Xbox 커뮤니티 리더들이 주최하는 아시아인 게임 개발자 패널 토론

      Game Stack Live 동안 패널 논의에 참여하고 Xbox 팀을 포함한 게임 업계에 속한 여러 사람의 이야기를 들어보시기 바랍니다. 각자의 회사에서 아시아인으로 근무하는 것과 아시아 팀 동료의 업무와 커리어를 지원하는 사내 문화, 두 가지 주제를 중점적으로 다룹니다.

    • Xbox 커뮤니티 리더들이 주최하는 흑인 게임 개발자 패널 토론

      Game Stack Live에 참여하여 게임 업계 내 흑인 개발자들의 이야기를 들어보시기 바랍니다. 업계 내 흑인들의 다양한 경험과 동료들의 업무와 커리어를 지원하기 위해 어떻게 할 수 있는지 대화를 나눌 것입니다. 그럼, 만나 뵙기를 기대하겠습니다!

    • Game Stack Live - Gaming & Disability 해피 아워

      Game Stack Live 동안 Gaming & Disability 소속 업계 전문가와 만나 소통할 수 있는 기회를 놓치지 마세요. Gaming & Disability 구성원들의 환영 이후 플레이하는 게임에 대한 채팅에 참가하고, 근처에 있는 다른 커뮤니티 구성원을 찾아보고, 이벤트 프로필 시스템을 사용하여 일자리 및 멘토링 기회를 마련해 보시기 바랍니다. 만나뵐 수 있기를 기대하겠습니다! 이 이벤트는 Gaming & Disability 구성원이 주최 및 진행합니다.

    • 게이밍 업계 리더와 함께하는 Xbox 팀 Latinx 커리어 패널

      Xbox Latinx 커뮤니티에 참여하여 게임 업계 전문가들의 경력과 각자의 분야에서의 여정을 들어볼 수 있습니다. 1시간 동안의 대화에서는 다양한 커리어와 게이밍 업계에 활력을 불어넣는 원칙 중 일부를 소개하고 종료 후에는 Q&A 시간을 갖습니다. 이 자리에서 뵐 수 있기를 바랍니다!

    • 게이밍 전문가가 함께하는 Xbox 팀 Latinx 그룹 멘토십

      다양한 게이밍 업계 전문가와 함께하는 그룹 멘토링에 참여할 수 있는 기회를 놓치지 마세요. Xbox 팀 Latinx 구성원들의 환영 이후 선택한 주제에 관한 화상 통화에 참여할 수 있으며, 전문가들이 멘토링 때 자주 듣는 질문과 참석자들의 질문에 답변할 것입니다. 이 자리에서 전문가들의 팁을 얻어가실 수 있기를 기대합니다!

    • LGBTQIA in Gaming 해피 아워

      라이브에 참여하고 커뮤니티를 구축해 보세요. 이 세션은 Xbox LGBTQIA 리더십의 환영과 함께 시작됩니다. 이후 모든 참가자가 채팅을 통해 업계의 다른 LGBTQIA 사람들과 만나거나 플레이하는 게임에 대한 이야기를 나눕니다. 이벤트 프로필 시스템을 사용하여 네트워크를 확장하고 다른 사람들로부터 깨달음을 얻거나 파트너십을 맺어보세요! 이 이벤트는 참가자들을 기다리고 있는 Xbox LGBTQIA 멤버들이 주최하고 진행합니다!

    • Women in Gaming 해피 아워

      Game Stack Live 동안 Women in Gaming 소속 업계 전문가와 만나 소통할 수 있는 기회를 놓치지 마세요. Women in Gaming 구성원들의 환영 이후 플레이하는 게임에 대한 채팅에 참가하고, 근처에 있는 다른 커뮤니티 구성원을 찾아보고, 이벤트 프로필 시스템을 사용하여 일자리 및 멘토링 기회를 마련해 보시기 바랍니다. 만나뵐 수 있기를 기대하겠습니다! 이 이벤트는 Women in Gaming 구성원이 주최 및 진행합니다.

    • DirectX 12 Ultimate: 전문가 패널에게 질문하기

      이미 Xbox Series X|S 및 다양한 PC 하드웨어에서 DirectX 12 Ultimate을 활용하여 차세대 그래픽의 가능성을 연 최초의 타이틀들을 이미 확인했습니다. 그렇다면 DirectX 12 Ultimate을 구축한 엔지니어는 누구일까요? 게임에 최신 기술을 적용하는 방법에 대해 질문을 해볼 수 있을까요? 물론입니다! 비디오 채팅에 참여하여 질문을 하거나 PC 및 Xbox에서 DirectX를 구축하는 개발자를 만나보세요.