עיצוב משחקים של Windows 10

עיצוב ממשק משתמש של משחק

רכיבי ממשק המשתמש ועקרונות העיצוב של משחקים זהים לאלה של אפליקציות, אך לעתים קרובות יותר הם מאופיינים במראה, בתחושה וביעדים הייחודיים של ממשק המשתמש שלהם. משחקים מצליחים כאשר ההשקעה בעיצוב מתייחסת לשני היבטים—מתי המשחק ישתמש בממשק משתמש שנבדק, ומתי הוא יהיה חדשני ושונה מהמקובל?

טכנולוגיית ההצגה שתבחר עבור המשחק—DirectX, XAML, HTML5, או שילוב כלשהו של שלושתן—עשויה להשפיע על פרטי ההטמעה, אולם לרוב, עקרונות העיצוב שתיישם אינם תלויים בבחירה זו.

לוח צבעים וקו מנחה בבחירת צבעים

בחירת קו מנחה עקבי של צבעים במשחק משפרת את האסתטיקה, מסייעת לניווט ומשמשת ככלי רב-עוצמה ליידוע השחקן על פונקציונליות HUD ותפריטים. השימוש בצבעים עקביים של רכיבי משחק כגון אזהרות, נזק, XP והישגים עשוי להוביל לממשק משתמש נקי יותר ולהפחית את הצורך בתוויות מפורשות.

טיפוגרפיה

שימוש נכון בטיפוגרפיה משפר היבטים רבים של המשחק, כולל פריסת ממשק המשתמש, ניווט, קריאות, אווירה, מותג וחוויה סוחפת חושים לשחקן.

מפת ממשק משתמש

מפת ממשק משתמש היא פריסה של ניווט ותפריטים במשחק המתבטאת בצורת תרשים זרימה. מפת ממשק המשתמש עוזרת לכל בעלי העניין המעורבים להבין את הממשק ואת נתיבי הניווט של המשחק, והיא יכולה לחשוף מחסומים ומבויים סתומים אפשריים בשלב מוקדם של מחזור הפיתוח.

יסודות העיצוב

עקרונות עיצוב

פילוסופיית העיצוב של אפליקציות מודרניות מצטיינת ברכיבים נקיים ומסודרים הפועלים במהירות, מצמצמים את הצורך בהקלדה ומיידעים את המשתמשים באופן אוטומטי על מידע חדש או מעודכן. המשתמשים מקיימים אינטראקציה עם התוכן, ולא עם פקדים שמייצגים את התוכן. הרכיבים החזותיים מאופיינים בהתאמה ובגימור חדים.

תמיכה בגדלים מרובים של מסכים

אפליקציות של Windows פועלות במגוון מכשירים בעלי גדלים שונים של מסכים ורזולוציות מסך שונות. השחקנים יכולים לשנות גם את הגודל, את הכיוון או את המיקום במסך של המשחק במהלך משחק. כדי להבטיח שממשק המשתמש של המשחק שלך ייראה טוב וישמור על פונקציונליות עקבית בטלפון, במחשב וב- Xbox One, ההנחיות הבאות יעזרו לך לעצב ממשק משתמש שנראה טוב, שמסתגל למגוון גדלים, מיקומים וכיוונים של מסכים ושמותאם באופן דינמי להעדפת המשתמש.

עיצוב משחקים עבור עולם הליבה של Windows

כיצד יכול המשחק שלך לנצל את טווח ההגעה הנרחב של גורמי צורה מרובים המגיעים עם Windows 10, ולספק את מיטב החוויות לקהלי היעד? האם גישת עיצוב הדוגלת בגודל אחיד שמתאים לכולם יכולה להצליח, או שעליך להתאים את החוויה לכל מכשיר בפני עצמו? אנו נדון בהשלכות העיצוב של תרחישי פיתוח משחקים עבור הליבה של Windows בליווי הדגמות, ממשחקים רגילים ועד משחקים מובילים, וכן נעסוק בכמה מלכודות נפוצות תוך הצגת רשימת משימות לביצוע שנועדו למזער חששות בנוגע לבהירות התוכן, לסכימות קלט ולצפיפות התוכן. הרצאה זו עוסקת גם בציפיות לגבי מעורבות המשתמש ובאופן המיפוי של יעדי שימושיות של מפה למגמות של משתמשים בכל מכשיר.

צפה בהרצאה זו בנושא פיתוח משחקים מכנס מפתחי המשחקים (GDC) 2015

מידע נוסף

תחילת העבודה‬

הורד כלים ומידע הנחוצים לך כדי להתחיל לפתח משחק עבור Windows 10.

פיתוח

ספריה שלמה של תיעוד ומידע טכני בנושא פיתוח עבור Windows 10.

פרסום

תוכניות ושותפויות שיעזרו לך לפרסם את המשחק שלך בחנות Windows, לטלפון, למחשב ול- Xbox One.

האם דף זה היה שימושי?
משוב נוסף?
תודה לך! אנו מודים לך על המשוב שסיפקת.
עקוב אחרינו Twitter בלוג Facebook Twitter בלוג Facebook צ'אט קו