Windows 10 ゲームの設計

ゲーム UI の設計

ゲームは、共通のユーザー インターフェイス要素とデザイン原則をアプリと共有していますが、UI の独特な外観、機能、目標によって特徴付けられていることがよくあります。テストされた UI をゲームで使用すべきなのはいつか、斬新で革新的な UI を使用すべきなのはいつか、という両方の側面に、よく考えられたデザインを当てはめるときにゲームは成功します。

ゲームに選択したプレゼンテーション テクノロジ (DirectX、XAML、HTML5、または 3 つの組み合わせ) は、実装の細部に影響を与える可能性がありますが、適用するデザイン原則はその選択とはほとんど関係がありません。

色のガイドラインとパレット

ゲームで一貫した色のガイドラインに従うと、美しさやナビゲーションの操作性が向上し、メニューや HUD の機能がプレーヤーに伝わりやすくなります。警告、ダメージ、XP、成績などのゲーム要素の色が一貫していると、UI がわかりやすくなるため、ラベルによって説明する必要性が減ります。

文字体裁

文字体裁を適切に使うと、UI のレイアウト、ナビゲーション、読みやすさ、雰囲気、ブランド、プレーヤーの熱中度など、多くの側面が向上します。

UI マップ

UI マップとは、ゲーム ナビゲーションのレイアウトとフローチャートで表されるメニューのことです。UI マップを使うと、すべての関係者が、ゲームのインターフェイスとナビゲーション パスを理解しやすくなり、開発サイクルの初期段階で潜在的な障害や行き詰まりが明らかになります。

設計の基本

設計原則

最新のアプリの設計哲学は、すばやく動作し、最小限の入力で済み、新しい情報や更新された情報をユーザーに自動的に通知する、明瞭で簡潔な要素で裏付けられています。ユーザーは、コンテンツを表すコントロールではなく、コンテンツを操作します。視覚要素により、しっかりとした適合性と完成度が実現します。

複数の画面サイズのサポート

Windows アプリは、さまざまな画面サイズや解像度のさまざまなデバイスで動作します。プレーヤーは、ゲームのプレイ中にゲームのサイズ、向き、画面の位置を変更したくなることもあります。スマートフォン、PC、Xbox One の間でゲームの UI の外観と機能を保つため、次のガイドラインは、さまざまな画面のサイズ、位置、向きに対応し、ユーザーの好みに動的に合わせることができる、優れた外観の UI を設計するのに役立ちます。

Windows コアの世界向けのゲームの設計

Windows 10 が複数のフォーム ファクターに幅広く対応していることをどのようにゲームに活かし、ターゲット ユーザーに最適なエクスペリエンスを提供できるでしょうか。1 つのデザインであらゆるデバイスに対応するアプローチの方が適しているでしょうか。それとも、デバイスごとにエクスペリエンスをカスタマイズした方がよいでしょうか。カジュアル ゲームから高度なゲームまで、Windows コアのゲーム開発シナリオにおけるデザインの意味についてと、読みやすさ、入力方式、コンテンツの密度に関する懸念事項を軽減するためのチェックリストに潜むよくある落とし穴について説明およびデモンストレーションします。このセッションでは、ユーザーの関与に関する期待と、使いやすさの目標を各デバイスのユーザーの傾向を対応付ける方法についても検証します。

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詳細情報

作業の開始

Windows 10 ゲームの開発を始めるのに必要なダウンロード、ツール、情報です。

開発

Windows 10 の開発に関するドキュメントと技術情報の詳細なライブラリです。

公開

スマートフォン、PC、Xbox One 向けのゲームを Windows ストアで公開するのに役立つプログラムとパートナーシップです。

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